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Bajar materiales

En el tutorial anterior hemos visto como añadir objetos con extensión *obp, pero no todos los objetos que podemos importar estarán en ese formato. Los otros formatos que soporta Brye para los objetos son:

*3ds,*prf,*t3d,*3mf,*b3d,*dxf,*x,*lwo,*lws,*pgm,*hf,*cob,*scn,*ddf,

*dem,*vsa,*wrl,*obj,*elev,*hff

Estos formatos se importan a Bryce con un procedimiento disitinto al que hemos descrito para importar objetos *obp. Este procedimiento sería:

1.- Pasamos el ratón por la parte superior de la pantalla para hacer visible la barra de herramientas

2.-Vamos a File/Import Object, buscamos la carpeta "objetos" en "mis documentos" , seleccionamos el archivo y damos en abrir. A veces tardan un poco en cargar, veremos el proceso en una barra que nos indica la carga

carga

Al terminar el objeto aparecerá en la escena

3.- Una vez en la escena, podremos añadirlo a la Librería ( podemos ponerle textura antes de guardarlo, en caso que no la contenga). Seleccionamos el objeto, pulsamos en create para entrar en la librería de objetos. Señalamos de la lista de la izquierda la que más relación tenga con el objeto a añadir con el fin de tenerlo todo organizado. Damos en Add y por último en aplicar. De esta forma queda agregado a la Libreria.

Aunque mi consejo es que se importe para añadirlo a la escena y luego no añadirlo a la librería, sino dejarlo en la carpeta objeto para importarlo cuando lo necesitemos, así no cargamos el programa de forma innecesaria.

Otro aspecto que me parece importante tratar en estu turorial, es el referido a las texturas de los objetos que importamos. En el ejemplo que aplicamos en el tutorial anterior vimos como el objeto venía ya con la información de textura, por tanto no tuvimos que ponerla . Esto no será así siempre, habrá ocasiones en los que el objeto que importamos no contenga textura y en ese caso tendremos que aplicarsela nosotros

Vamos a aplicar todos estos contenidos en la creación de una escena

Pasos

1.-Descomprimimos el zip "elephant"(este archivo lo he bajado de 3DCAFE) y guardamos en la carpeta objetos.

3.-Abrimos el programa y vamos a File/Import Objec, seleccionamos el archivo "elephant" y damos en abrir, con esto se nos añadirá a la escena.

4.-Con la ayuda del menú Edit, movemos y rotamos el objeto. La rotación la haremos sobre el eje "y" , ya que al insertarlo en la escena nos ha quedado de espaldas.

Lo movemos hacia abajo, también sobre el eje "y", ya que al insertarse, quedó suspendido en el aire , luego lo moveremos sobre el eje "x" para llevarlo hacia al fondo de la escena.

Esta es la posición en la que debe quedar

5.- Como se puede apreciar, el elefante está sin textura. En este caso aplicaremos una en el cuerpo y otra distinta en los colmillos. Por tanto seleccionamos el elefante y desagrupamos, para aplicar textura por partes. Para desagrupar damos en la "U", a continuación pulsamos fuera de la figura del elefante para deseleccionarlo (dejará de verse en rojo)

6.- Hacemos clic sobre el cuerpo del elefante para que sólo se seleccione esa parte ( se puede apreciar en la captura siguiente como los colmillos no aparecen en rojo, eso quiere decir que no están seleccionados

Pulsamos sobre edit para acceder a la librería de texturas, seleccionamos la textura "cuerpo" y damos en aplicar.

7.- Hacemos clic sobre los colmillos para seleccionarlos y aplicamos la textura "colmillos"

8.- Arrastramos el ratón sobre el elefante abarcando cuerpo y colmillos para seleccionarlo todo y a continuación pulsamos sobre la "G" para agrupar.

imagen

9.- Teniendo seleccionado el elefante vamos a la Barra de herramientas y damos en copiar y luego en pegar ( Edit/ Copy----- Edit / Paste). Movemos uno de los elefantes haciendo clic sobre él y arrastrándolo, para ponerlo en la posición que se indica en la siguiente imagen.

imagen

10.- Por último redimensionaremos, arrastrando una de las esquinas en el sentido que indica la flecha en la siguiente imagen.

11.-Como cielo dejamos el que trae por defecto.

12.- Seleccionamos el terreno, pulsamos sobre Edit y aplicamos una textura.

13.Renderizamos para ver como ha quedado nuestra escena, pulsando en el icono . Una vez visto pulsamos sobre el icono para volver a la pantalla de trabajo. Si queremos guardar el elefante en la librería de objetos, el procedimiento para hacerlo está descrito al principio del tutorial.

Ya solo nos queda guardar el resultado. Una vez que el renderizado esté terminado pasamos el ratón por la parte superior de la pantalla para que se muestre la barra de herramientas. Allí vamos a File / Save As para guardar el archivo de bryce, por si queremos hacer alguna modificación posterior . A continuación guardaremos el resultado en formato jpg , esto lo haremos en File/ Save image As, le damos un nombre y en tipo ponemos jpg

RESULTADO

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©2005 /Tutorial Original de Pilar Biurrun Aniceto /todos los Derechos Reservados

 

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