Materiales
A
través de este menú podemos: insertar un cielo
en la escena ,ajustar el cielo que hemos seleccionado previamente
a las característica de nuestra escena, importar un cielo
desde nuestro PC a Bryce, exportar uno que hayamos creado...Iremos
viendo cada una de estas opciones en distintos tutoriales. En
este en concreto veremos como crear un cielo y como guardarlo
en la librería de Bryce.
El
menúSky & Fog tiene dos ventanas
de opciones distintas. En una se accede haciendo clic en el
texto
y en la otra haciendo clic en el triángulo que está
a la derecha del texto
.
Recrear
una escena de atardecer en el mar
Crearemos
el cielo partiendo del que incluye bryce en la escena por defecto
e incluiremos un plano de agua al que le aplicaremos la textura
que incluyo en este tutorial.
Al
pulsar sobre
,nos aparecerá el menú el siguiente menú
En
este menú aparecen dos desplegables que pasamos a describir
Comenzaremos
con las opciones de los dos desplegables que hemos mostrado
anterioremente .
En
el primer desplegable seleccionamos la opción Custom
Sky
En
el segundo desplegable seleccionamos Link Sun to View ya que
en un atardecer sobre el mar no podemos prescindir de la puesta
de sol. Seleccionaremos también Stratus Clouds, de este
modo añadiremos nubes de mayor anchura que altura y así
no nos tapará el sol demasiado. También seleccionaremos
Spherical ya que esta apariencia esférica le dará
más realismo
Menú
Skay & Fog
Recuadro
1.-Al seleccionar la opción Custom Sky, nos aparece una
barra en la parte inferior con tres colores.
El primer color es para definir el tono del resplandor
que rodeará al sol, en este caso concreto hemos usado
un tono anaranjado
ya que lo que buscamos es un atardecer sobre el mar y las puestas
de sol con tonos anaranjados me resultan preciosas.
El
segundo color es para configurar el color del cielo, en este
caso elegí un tono azul celeste para da una apariencia
más real, en contraste con el naranja
El
tercer color es para configurar el color del limite entre el
cielo y el horizonte. Hemos puestos un color anaranjado
más oscuro que al anterior para que contraste.
Recuadro
2.- Al pinchar en este recuadro el cursor se convierte en una
flecha con dos sentidos. Arrastrando la flecha hacia la izquierda
(disminuir) o derecha (aumentar) podremos configurar el tamaño
de la sombra de los objetos que aparezcan en la escena. El valor
que le damos aparecerá abajo, en Display . En este caso
no le daremos ningún valor a esta opción ya que
no aparecerá ningún objeto en nuestra escena,
dejaremos pues la que trae por defecto.
El
color del ambiente de la escena se configura en la barra de
color que aparece en este segundo recuadro. Elegí un
color azulado
para contrarrestar sobre todo en el mar, la gama anaranjada
predominante.
Recuadro
3.- Aquí podremos configurar anchura, altura y color
de la niebla. El color se obtiene en la parte inferior del recuadro.
La cantidad se obtiene arrastrando el cursor a izquierda o derecha
para disminuir o aumentar respectivamente. La altura, arrastrando
la flecha hacia arriba para aumentarla o hacia baja para disminuirla.
En esta ocasión vamos a poner cero como valores ya que
no vamos a añadir niebla en la escena. Los valores aparecen
en Display pulsando sobre el recuadro.
Recuadro
4.- En este recuadro configuraremos la altura del horizonte
y el color. Para configurar la altura arrastraremos el cursor
a la derecha para aumentarla y a la izquierda para disminuirla.
En este caso he puesto de valor 1. En Display podréis
ver el valor que vamos aplicando. El color del horizonte lo
configuraremos pulsando en la franja de color que se encuentra
en la base del recuadro. En este caso elegí un naranja
fuerte
para que contrastara.
Recuadro
5.- En este recuadro configuraremos la altura de las nubes y
el color secundario del ambiente. Para aumentar la altura arrastramos
el cursor hacia la derecha y para disminuirlo hacia la izquierda.
El valor aparece en Display. En este caso hemos puesto 20 de
altura y azul oscuro
para el color secundario del ambiente.
Recuadro
6.- En este recuadro podremos configurar el colo y de nubes
. El valor que le di en este caso fue 25 y el color
Seguiremos
con el resto de opciones del menú Sky Flog
Este botón sirve para entrar en el laboratorio de cielos.
Esta opción la veremos en un próximo tutorial
en el que configuraremos un cielo con ayuda del laboratorio
de cielos.
Este nos permite obtener cielos de forma aleatoria
Pulsaremos
sobre el botón
/ para hacer
una escena nocturna o diurna. En este caso dejaremos el icono
del sol ya que lo que queremos es recrear un atardecer.
En
este recuadro que señalo con la flecha, es donde configuraremos
el color de la luz solar. En este caso puse un color azul celeste
Aquí
configuraremos la densidad de las nubes y el tamaño.
La densidad se aumenta arrastrando el cursor hacia la derecha
y disminuye arrastrando hacia la izquierda. El tamaño
aumenta arrastrando hacia arriba y disminuye arrastrándolo
hacia arriba. En este caso dejamos los valores que trae por
defecto
Con
este botón podemos configurar la altura del sol.
Para
el ejemplo en el que estamos hay que ser muy precisos en este
movimiento y situar el punto blanco en la parte superior de
forma no visible ( como muestra la imagen). Los movimientos
para arrastrar este botón deben ser cortos para que no
nos pasemos de la posición exacta .De todas formas lo
mejor para situar el sol es entrar al laboratorio de cielos
y poner allí la cifra exacta. Aunque ya se verá
en un próximo tutorial de la que es autora Roxina, las
distintas opciones del laboratorio de cielo , anticiparemos
en este como poner los valores exactos para la posicion del
sol, ya que esa opción es más fiable que el movimiento
del botón
Pulsaremos
por tanto en
para entrar al laboratorio de cielos y en Sun Controls ponemos
como valor de Azimuth = 4,60 y en Altitude = 7,1
Guardar
el cielo que hemos creado en la librería de cielos
Los
pasos son los que se describen en la siguiente imagen
Resultado
©2005
/Tutorial Original de Pilar Biurrun Aniceto /todos los Derechos
Reservados
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